quinta-feira, 10 de outubro de 2019

Lendas e Curiosidades

Fiona
Pouco se sabe sobre a "bruxa louca" ou como seus amigos a chamam,Fiona a louça, mas quase todas as histórias mencionam que ela viveu da floresta por muitos anos e se usa da magia e do conhecimento para nada mais que sua diversão.

Valim

Balim
Valim e Balim são os dois maiores pilantras conhecidos no mundo. Espertos o suficiente para escapar de qualquer um que tenta cobrar pelos seus serviços,os dois irmãos colecionam feitos impressionantes como terem vendido uma escultura de pedra para o rei dos elfos da neve, que estava convencido de que era um ovo de dragão verdadeiro; terem organizado por anos excursões com elfos da neve para "fora da cidade de prata", quando na verdade só os levavam para um lugar que pouca gente sabia que era do território; e até mesmo garantiram para os líderes de Vik que atrairiam turistas se tivessem permissão de fazer jogos ilegais no sexto andar.

 Felício
Pilaf
A ordem dos orcs templários protege o templo de Viggia e garante consolo aos que vão ao templo pedindo ajuda. O líder dos orcs, Pilaf organiza expedições de tempos em tempos para tentar entrar em contato com a deusa, durante esse período quem fica no comando do lugar é Felício o irmão mais velho que perdeu o direito de liderar o grupo após ser vencido num duelo pelo mais novo dos orcs, Pilaf.


 Dário 
O filho mais novo do antigo rei dos humanos é o último sobrevivente da dinastia Petrikov, quando seu irmão foi morto numa batalha tentando conquistar a cidade de prata ele sabia que não estava preparado para guiar seu povo, Dário então deixou a liderança dos humanos nas mão do guerreiro mais poderoso do império,beowulf, que rapidamente desfez a hierarquia e junto de Dário construiu uma cidade democrática para os humanos.

Beowulf

Não existem histórias que beowulf não tenha vivido. Seu passado é um mistério mas seu presente é glorioso, desde que surgiu como um poderoso soldado cumprio as missões dadas como impossíveis pelo império, como enfrentar as criaturas que vivem no fundo dos oceanos e atravessar os percursos mais traiçoeiros das terras devastadas por monstros. Seu poder e bravura foram reconhecidos pelos Deuses do passado e admirados pela Deusa Viggia, agora ele detém o título de homem mais forte do mundo e de semideus.

segunda-feira, 7 de outubro de 2019

Campanha Continente Presídio: Aventura 2 Êxodo

Farps e Leclerc seguem o caminho para Vik, a cidade dos pequenos,esperando que seus companheiros estavam bem, mal eles sabem que katy já havia morrido e Afarello sofria perdido na floresta e perdido nele mesmo. Afarello vaga atormentado por seus fantasmas até ser atingido severamente perdendo a consciência, ele havia saído da floresta e andado por horas até alcançar o litoral onde seguiu nadando sem direção aparente quando dois jovens que fugiam da loucura do outro continente o encontraram depois de terem o atropelado com seu barco. Os dois são Ponk e Nemo, que viajavam há meses e estavam mais que felizes em encontrar terra e outras pessoas nessas condições, depois de cuidar de Afarello o novo grupo consegue uma carona até Vik onde conseguem um merecido descanso. Por coincidência, ou destino, todos os aventureiros acabam juntos numa mesma estalagem na cidade e agora juntos de Kal'El, um dragonborn reservado mas que chamava muita atenção de Ponk e Nemo. Todos com exceção de Kal'El, que não aguenta tanta luminosidade, saem para explorar a cidade,Frédéric encontra um homem de sua terra Natal e o toma como mentor de suas criações, Afarello procura limpar seus pecados no templo de todos os Deuses enquanto Ponk e Nemo se divertem na loja de Fiona,uma meia-elfa muito agitada, e Farps faz um acordo com Valim,o goblin ladrão favorito da cidade,para garantir que eles consigam chegar ao seu destino sem maior dificuldade. Entretidos pelas seduções da cidade os aventureiros custam a perceber que todo o lugar estava sob ataque dos mesmos homens que haviam prendido eles inicialmente, vendo que seriam um dos últimos a poder deixar o lugar eles se vêem obrigados a seguir Valim e seu irmão Balim para dentro de uma passagem secreta,o grupo agora com dois novos goblin e verrocchio, o mestre de Frédéric que seguiu com eles numa forma nova, entram pela passagem que leva numa mina antiga dos anões, o caminho da mina se alonga por quilômetros que são percorridos em algumas horas. Tendo passado por algumas armadilhas alcançam uma ponte que separa atravessa um abismo em plena caverna,usando as habilidades de Ponk e Nemo fica evidente que um inimigo espera na ponte, Ponk se descuida e acaba sendo atacada pelo golem e quando os outros decidem ajudar Farps derruba a criatura da ponte,Afarello quase cai junto dele mas é resgatado. Uma vez lidado com o monstro percebem que algo muito pior está logo abaixo deles, um dragão negro ancião acorda com o tumulto e começa a se mover para deixar a caverna, os heróis e seus novos companheiros atravessam a ponte a toda velocidade mas Afarello,Farps e Kal'El acabam atingidos pelo dragão sendo que os dois primeiros são gravemente feridos ficando desacordado. Antes de conseguirem ajudar os caídos já são confrontados novamente, agora por um monstro de pedra que depois de bastante luta, e alguma sorte,acaba destruído por Kal'El. Saindo da caverna depois de terem se recuperado todos observam ao pé da colina o fogo que resulta da batalha contra os homens de uniforme vermelho e azul, esses que agora aglomeram corpos e os levam em direção ao Leste, após um reencontro com Fiona que parece bem depois da luta e um bom descaso o grupo decide se reencontrar com os goblins nos guetos da cidade de prata para segiir sua missão

Fréderic Leclerc

Player:Treeman
Descrição:Chapéu de coco, óculos redondo de grau, cabelo preto e barba preta, olhos azuis, usa um terno roxo bem escuro quase preto, sapatos marrons, o relógio de bolso na cintura, e as duas armas dentro do terno
Backstory:Frederic Leclerc era um aprendiz de engenheiro de seu tio, em 1515, Sir. Gustav Comecon. Passou praticamente sua vida inteira na oficina do tio. Quando tinha 12 anos, seu tio criou um protótipo utilizando a ajuda de seu melhor amigo, Vicent Girrard um renomado cientista, criaram um protótipo de máquina do tempo. Ao tentarem utilizar a maquina, perceberam que a máquina não tinha poder suficiente para transporta-los, e por isso utilizaram Leclerc como cobaia.Após iniciarem a máquina, Leclerc sente seu corpo crescendo, em todos os lugares simultanemente, sentindo uma do imensa, levando-o a  desmaiar. Ao acordar, num celeiro, completamente perdido, ele percebe que envelheceu uns 10 anos. Totalmente desnorteado, ele sai do celeiro em busca de ajuda. E encontra um mundo totalmente diferente, com magia e seres de outra raça.Depois de anos entendendo esse novo mundo, e trabalhando como empregado de um comerciante. Ele consegue dinheiro o suficiente para comprar uma pequena casa numa floresta. E passou 7 anos criando engenhocas que seu tio havia lhe ensinado.Inclusive armas de fogo Todos da cidade o taxam de louco, e por isso ele vive praticamente isolado, apenas estudando e criando.

domingo, 6 de outubro de 2019

Kal'El

Player:Kanso
Descrição:pele escamada dourada, altura de 1.93 m, porte físico forte, sem caldas ou asas
Backstory:o jovem dragonborn era responsável pela proteção do ovo do próximo dragão rei de sua aldeia, mas uma tempestade poderosa destruiu o templo onde o ovo repousava e como seguiam os costumes a culpa foi lançada sobre Kal'El, ele então deve em contatar o dragão rei para avisar de sua falha e garantir que ele consiga um novo descendente

Ponk

Player:Loyal
Descrição: pele verde pálido, cabelos brancos (como se fossem desbotados de um rosa), olhos amarelos cobertos por uma franja, corpo bem magro com um cogumelo no pescoço (aqueel q cresce em árvore), 1.04m de altura, usa uma capa coberta de musgos e um chapéu de cogumelo azul
Backstory:-Era uma cria Goblin em uma tribo. Quando tinha somente 6 anos, sua tribo foi dizimada por um evento sobrenatural, tendo somente Ponk como sobrevivente.
-Passou o resto de sua vida em uma caverna e seus arredores.
-Cuidava dos animais que ali viviam, mas teve uma conexão especiais com os fungos e esporos.
-Decidiu dedicar sua vida para proteger a natureza.
-Em algum momento, Ponk ouviu uma voz que dizia para encontrá-la. Inicialmente, ficou confusa. Mas então decidiu partir de sua caverna à procura da voz que às vezes conversa com ela. A voz que conversava com ponk era uma manifestação da deusa Allihanna

Nemo Natari

Player: Boyo
Descrição:1,64m de altura, pele branca, cabelo marrom-claro longo, olhos verdes, veste roupas leves e um cachecol vermelho , usa óculos grandes e redondos, tem muitas cicatrizes de queimaduras nas suas mãos e braços graças aos seus experimentos de magia e alquimia, está sempre acompanhado por sua gata preta e branca Maeliel.
Backstory:Nemo nasceu na cidade costeira de Delfos, filho único de Agnes e Airdan Natari, um casal de comerciantes viajantes. Os primeiros anos de vida de Nemo foram bastante conturbados. Devido à natureza de seu trabalho, seus pais lhe deixavam sob o cuidado de outras famílias, mas quase nenhuma comprometia-se a tomar conta do pequeno meio-elfo por muito tempo. Por oito anos Nemo não teve nenhuma residência permanente, não passando mais que 6 meses com uma mesma família, até que seus pais o deixaram no cuidado da família Hessel, uma família de grande poder político na cidade.
Desde pequeno Nemo era muito curioso, e durante os longos meses em que seus pais viajavam ele procurava se entreter aprendendo sobre qualquer tipo de assunto que lhe despertava o interesse. Toda vez que seus pais voltavam de suas viagens, eles traziam consigo presentes que Nemo havia pedido anteriormente, na maioria das vezes eram livros, desde romances e enciclopédias a tomos de magia e alquimia. Em poucos anos Nemo já tinha acumulado livros o suficiente para encher várias prateleiras. Não demorou muito para que Nemo se interessasse em magia arcana, algo que era expressamente proibido em Delfos, mas que o fascinava completamente. Ele logo começou a realizar experimentos e praticar magia constantemente. Aos 8 anos de idade, Nemo já tinha conjurado seu primeiro feitiço.
Marius e Eva Hessel, o casal que adotou nemo, eram devotos ávidos de Tobias de Falkerstraad, deus do maior templo em Delfos, que tinha grande influência na cidade. Apesar de suas práticas religiosas, os Hessel sempre foram gentis com Nemo e tolerantes com seus estudos arcanos, e até o deixaram montar uma pequena biblioteca em sua casa.
Apesar de ser uma criança introvertida, Nemo logo se tornou muito próximo dos filhos de Marius e Eva, especialmente da filha mais velha do casal, Odila. Odila, assim como Nemo, era uma criança curiosa e, para a insatisfação de seus pais, também se interessou pelo estudo de magia arcana. Os dois passavam longas tardes realizando experimentos e praticando truques de magia incessantemente. Depois de muita tentativa e erro, eles conseguiram até conjurar uma pequena familiar: uma gata que Nemo nomeou de Maeliel, tornando-a o primeiro animal de estimação da família, já que Marius sempre foi contra os pedidos dos filhos de adotar um animal de verdade.
Com o passar do tempo, as visitas de Agnes e Airdan foram ficando cada vez menos frequentes, até que elas cessaram de uma vez por todas quando Nemo completou 11 anos de idade. Ele fez de tudo para tentar descobrir o que aconteceu com eles, mas seus pais sempre foram bastante reservados, e eram considerados um grande mistério na cidade. Não havia ninguém que soubesse o motivo de seu desaparecimento.
Os anos seguintes foram muito difíceis para Nemo. Odila foi mandada por seus pais para o templo, dando início ao seu treinamento para se tornar uma beata de Tobias. Ao mesmo tempo, o novo sacerdote do templo decidiu intensificar a campanha anti-magia em Delfos. Marius e Eva se tornaram extremamente preocupados com Nemo e seus filhos, e decidiram por proibir de uma vez por todas que ele continuasse seus estudos de magia arcana. Mesmo com muito protesto de Nemo, seus pais adotivos lançaram à fogueira todos os livros de sua biblioteca, exceto um único tomo que ele conseguiu esconder. Nemo continuou praticando magia, mas agora só o fazia em segredo, longe de casa nos arredores da cidade, sempre preocupado com a ameaça iminente dos devotos de Tobias.
Um dia, a vida do jovem meio-elfo teve uma trágica reviravolta. Odila Hessel, agora beata de Tobias, foi vista no templo praticando magia arcana em segredo. A notícia se espalhou e logo o sacerdote do templo se pronunciou, declarando que não existia injúria maior ao nome do deus do que uma de suas beatas realizar rituais demoníacos de magia negra na própria casa sagrada de Tobias de Falkerstraad, e a condenou à morte na fogueira. Nemo soube da notícia da pior maneira possível: quando voltava para casa ao final do dia, ele se deparou com Odila já amarrada à fogueira, avistando também sua casa envolta por uma multidão de fanáticos raivosos, exigindo as cabeças de sua família.
Apesar de frequentemente sonhar com essas cenas, Nemo não se lembra de ouvir os gritos de Odila, muito menos de ver as cabeças de sua família adotiva em estacas. A única coisa que vem à memória daquele dia é o seu desespero enquanto fugia da cidade, correndo sem olhar para trás até desmaiar de exaustão.
Quando Nemo acordou do que parecia ser uma semana inteira de sono, ele se encontrava em uma floresta densa, escassamente iluminada pela luz que penetrava as copas das árvores. A primeira coisa que viu foi uma estranha criatura de pele verde e coberta de fungos que o encarava curiosamente. Após o susto inicial (tanto dele quanto da criatura), ele logo ficou sabendo que ela era Ponk, uma pequena goblin que estava cuidando dele e de Maeliel já há dois dias. A goblin tinha um modo de vida peculiar, e não parecia tratá-lo de maneira diferente das plantas e animais da floresta. Apesar de suas diferenças, as circunstâncias em que se encontravam os tornaram grandes amigos.
Enquanto Nemo contava sua história para Ponk, ele se sentia extremamente culpado por tudo, e por um momento, jurou que nunca mais abriria um livro de magia. Depois de ter alguns dias para se acalmar, e graças aos conselhos (talvez não tão sábios) da pequena goblin, decidiu que não se daria por derrotado ali. Ele deixaria sua vida antiga para trás, continuaria seus estudos e viajaria pelo mundo como seus pais, conhecendo tudo o que há para conhecer, sem estar acorrentado às tradições religiosas de onde viera.

Panteão antigo


Deusa da natureza Allihanna


Deus do sol Azgher


Deusa dos elfos Glórienn


Deus do mar Grande Oceano


Deus da trapaça Hyninn



Deus da guerra Keenn


Deus da justiça Khalmyr


Deusa da vida Lena


Deus dos dragões Lin-wu


Deusa da paz Marah




Deus dos monstros Megalokk


Deus do caos Nimb


Deus da morte Ragnar

Deus da traição Sszzaas

Deusa da sabedoria Tanna-toh

Deus da força Tauron

Deusa da noite Tenebra

Deus da ressurreição Thyatis

Deusa da ambição Valkaria



Deusa da magia Wynna






Campanha Continente Presídio : Aventura 1 companheiros por acaso

Nossos aventureiros acordam desnorteado numa cela de prisão sem iluminação e sem memória de como foram parar lá, Afarello Rint,Katy Perry,Farps e Frederic Leclerc são os unicos sobreviventes numa sala repleta de cadáveres, os quatro são então libertos por uma explosão repentina vinda do lado de fora. Ao explorar o lugar eles reencontram a maioria de seus pertences e deixam o que parece ser um castelo destruído, do lado de fora um exército congelado é o resultado de uma batalha que acontecia fora da perspectiva dos heróis confusos. Depois de um pequeno encontro com o meio-orc, Pilaf, seguem viagem para Hofn onde descobrem que o mesmo grupo que os mantinha presos também destruiu a cidade, uma pequena conversa com Dário, o atual líder dos humanos, fez com que se interessassem por Beowulf e após vasculhar a casa dele descobriram que seria preciso ir à cidade de prata para encontrá-lo. Durante a viagem são atacados por um lobo das Neves que lhes causa bastante dano mas é derrotado quando Afarello perfura a criatura com sua rapiera; ao prosseguir em seu caminho os aventureiros são alertados sobre a importância de permanecer na rota, mas sua ganância por um tesouro dos nativos da floresta branca faz com que desafiam a lógica e partam para o combate com um wyvern. Depois de ser ferido levemente Farps se amedronta e corre junto de Afarello e Fréderic deixando Katy sozinha com a criatura, que apos muita insistência acaba devorada. Afarello fica dividido quanto a abandonar sua companheira e acaba sendo deixado para trás novamente, mas sem coragem de voltar por Katy ele se vê vagando sozinho pela floresta

Farps

Player:F
Descrição:é um elfo de cabelos castanhos bem claros quase loiro, tem um rosto fino e sério, sombrancelhas até grossas prum elfo, cerca de 1,79, pele um pouco clara, olhos verdes bem nítidos, usa roupas largas de animais e o cabelo longo trançado para tras mas com pouco cabelo dos lados
Backstory: Farps é um brilhante pesquisador de fauna e flora que se destaca na sua aldeia de elfos por detestar o abuso que eles tem pela natureza. Essa aversão se transforma em ódio e esse ódio é percebido por Megalokk, o antigo Deus dos monstros que agora se rebaixa a um mero espírito menor, Megalokk propõe a Farps um acordo,ele protegeria o elfo que teria a missão de florestar o mundo sem se importar com qualquer raça humanóide

Afarello Rint

Player :Marmita
Descrição:95 cm, pele bem bronzeada estilo marrom escuro, cabelo marrom escuro grande(ando com ele amarrado estilo samurai), barbicha do salsicha, corpo um pouco esguio porém com aparentes traços leves de definição muscular, símbolo do sol tatuado nas mãos, roupas mais folgadas, blusão cinza de manga comprida e short qualquer, olhos castanhos radiantes claros

 Backstory: A longa jornada de Rint começa ao ser abandonado por seus colegas numa terra desconhecida, o halfling vaga sem destino perdido em sua mente até perder a noção de realidade; num encontro quase divino com um toco de madeira, e depois com a manifestação de Azgher, Afarello encontra a fé em seu cotação e consegue um anel misterioso, ambos guiarão seu destino daqui pra frente