O arquétipo cursed warrior envolve a elevação da capacidade física em detrimento da mente. Ao provar sua capacidade e utilidade para uma criatura de poder além da sua compreensão o guerreiro recebe o fardo de adaptar sua maneira de lutar sem permitir que sua sanidade se perca.
Brief Relief
No início de sua possessão a influencia sobre o guerreiro ainda é leve o suficiente para permitir que ele prossiga desenvolvendo suas habilidades, o guerreiro então mantem a habilidade desenvolvida no lvl 3.
Body Over Mind
começando no lvl 7 o possessor tenta constantemente penetrar a mente do guerreiro, para se manter vigilante o guerreiro abandona as necessidades de sono. Devido a isso ao invés de long rest o guerreiro recupera todas as habilidades gastas no dia a meia noite, quando a presença do possessor esta mais próxima, porém sua vida só pode ser recuperada por hit dices em short rests.
Em adição a mente do guerreiro se torna uma área perigosa para qualquer outro, caso uma magia de intuito psíquico seja lançada contra o guerreiro aquele que lançou a magia sofre 1d10 de dano para cada nível de magia gasto.
Feed The Beast
No nível 10 a presença da possessão garante um estado de alerta sobre-humano ao guerreiro ao custo de sua sanidade, ao mesmo tempo que ao cumprir as vontades de seu obsessor o guerreiro é recompensado.
Dessa forma, ao atacar aliados com toda sua capacidade em um turno o guerreiro é presenteado com vantagem em ataques e desvantagem em saves de wis por 30 segundos além de dobrar a proficiência em saves de strg,dex e con. Caso o HP do aliado seja zerado pelo ataque ele tem a alma consumida pelo obsessor e só pode ser ressuscitado por um wish.
Final Relief
Alcançando o lvl 15 o guerreiro se acostumou com a presença do seu obsessor o suficiente para retomar suas práticas mantendo a habilidade que seria desenvolvida lvl 15.
Trapped Monster
A partir do lvl 18 o obsessor percebe que não conseguirá conquistar o guerreiro e passa a tentar destrui-lo oferecendo poder em troca de sua saúde. O guerreiro pode sacrificar um hit dice que usaria para se curar o transformando em dano necrótico em um ataque armado.