sábado, 28 de dezembro de 2019

O sonho: parte 2

O dia raia mais uma vez, Afarello olha pela décima vez na última hora o mapa para ter certeza de onde estavam, o fato dele não saber onde estavam no mapa se mostrava uma adversário complicado, kal'el fazia exercícios na proa do barco para se acostumar com sua perna fantasmagórica, ponk conversava com Frédéric tentando argumentar que ter o corpo de Farps como amigo era tão certo quando ele carregar a alma de Veroccio como mentor,todas essas tinham se tornado atividades cotidianas desde que deixaram o continente. No meio disso surge Nemo gritando no meio do navio, rapidamente todos correm para ajudá-lo mas imediatamente percebem que ele só queria todos juntos 
-tenho uma idéia que provavelmente vai dar certo-Falou assim que todos começaram a olhar com raiva para ele
-parabéns-Disse Kal'El voltando pra parte de cima, Afarello o segura por um instante
-espera um segundo,vamos ouvir o garoto,a gente não faz Nada aqui dentro mesmo-O dragonborn não respondeu mas voltou a olhar pra Nemo que parecia muito animado
-vamo lá,senta todo mundo e dêem as mãos . Ninguém estava disposto o suficiente para questionar então obedeceram de uma vez.
- Eu acredito que entendi uma linha do grimório, que ensina a se comunicar com a entidade dentro do colar, se for verdade a gente pode ter respostas- O rapaz fez uma pausa esperando aplausos ou alguma reação chocada enquanto olhava pro horizonte do armazém, não recebeu,voltou a olhar pra seus companheiros e percebeu que só Ponk parecia animada.
-resposta fogo floresta?- bradou a goblin soltando as mãos de Frédéric e Afarello enquanto levantava num pulo, sua reação animou Nemo outra vez.
-exatamente! E muito mais, eu posso descobrir muitas coisas que não sei, podemos achar o dragão dourado, descobrir porque o Frédéric está na nossa dimensão(ou época ?), podemos...descobrir qualquer coisa que o Afarello quiser da at- de repente kal'El puxa Nemo pro chão e segura sua mão.-ta bom garoto, faz logo sua brincadeira aí- Nemo abre a boca pra responder mas percebe que todos já haviam concordado e ele realmente podia continuar. Todos de mãos dadas são instruídos a pensar em seu objetivo, Nemo posiciona o colar no centro da roda e começa a murmurar algumas palavras,um minuto se passa e nada, Ponk começa a balançar impaciente e as mãos de todos começam a ficar pegajosa de suor, aos poucos a concentração do grupo vai caindo até que Nemo estoura.
-VOCÊS PODEM FICAR QUIETOS 1 SEGUNDO ?- quando ele termina de falar um raio verde faz com que todos caiam inconscientes no chão 
-finalmente aconteceu, valeu a pena esperar mesmo- falou a consciência de Frédéric o mais ironicamente possivel, uma vez que era uma consciência Sem corpo
-honestamente, eu estou surpreso positivamente- pensou a consciência Afarello sem perceber que seus pensamentos estavam sendo transmitidos em voz alta
-então até você achou que não fosse funcionar ? Vocês duvidam muito de mim- falou a consciência de Nemo tentando se fazer de vítima da situacào em que colocou todos,na medida do possível que uma consciência pode se vitimizar.
- olha, pra mim foi bem impressionante,geralmente as pessoas passam dias em sintonia pra me convocar,o ritual precisa ser preciso, mas vocês quebraram o recorde ,viu ? 15 segundos fazendo o ritual ERRADO e começaram a brigar, eu tinha que ver eu mesma- falou uma voz que deixava escapar uma gargalhada ou outra de vez em quando, o silêncio se manteve por alguns segundos, ninguém tinha certeza do que falar, então a voz prosseguiu
-sério ? Tímidos agora que tem alguém por perto ? Eu Só tô vendo esse garoto bater a cabeça nos livros, tem 2 meses isso gente, conversa comigo- falou agora num tom irritado.-oi,eu não sei se você fala a minha língua, a maioria deles é de idiotas então você não devia se importar com o que eles vão dizer,mas se você me entender a gente pode conversar- falou a consciência de Ponk em goblin,sendo simpática no seu ponto de vista, na medida que uma consciência pode ser simpática a partir de seu ponto de vista. Novamente silêncio por parte dos aventureiros,Afarello e Kal'El não sabiam o que tinha sido dito, Frédéric tinha vergonha de responder a menina na frente da voz misteriosa e Nemo finalmente estava processando o que estava acontecendo. A voz ria esteticamente-essa é a melhor coisa que ouvi nesse milênio- gritou. Nemo então deu um passo de consciência a frente e começou
-você é Wynna, antiga deusa da magia, correto ?-
-perfeitamente- respondeu a voz enquanto limpava uma lágrima que escorria dos seus olhos de voz de tanto rir
-então- prosseguiu Nemo com a confiança crescendo exponencialmente- quero que você,como minha serva(já que eu sou o novo dono do colar), responda minhas perguntas, eu gostaria de saber algumas co- Nemo foi novamente interrompido mas dessa vez sem poder reclamar, mas mentes de todos os aventureiros ecoava a voz da entidade
Eu agora respondo tua súplica meus filhos, a resposta que anseiam, entretanto, não posso lhes fornecer. Os deuses antigos como eu seguem 3 regras básicas: jamais fazer mal diretamente há um grupo mortal, jamais se relacionar, e jamais enfrentar a decisão de outro Deus. Caso qualquer uma dessas regras seja quebrada o Deus perderá sua imortalidade e a maioria de seus poderes, portanto não posso ajudá-los.
-bem- começou outra vez Nemo- você não falou nada sobre ajudar os outros,e pelo que eu saiba você não é mais uma deusa- falou a consciência com tanto medo quanto o corpo teria ao contrária uma deusa.
-as interpretações são idiotas- respondeu Wynna bem humorada novamente - se eu ajudar você estou diretamente prejudicando seu inimigo e se apesar de eu perder meu posto como deusa no panteão ainda tenho a maior parte dos meus privilégios, só os Deuses que quebram as regras ou são esquecidos perdem seus poderes verdadeiramente- parou um segundo pensando se não tinha falado demais, e tinha, e concluiu- isso é deve ter respondido tudo- logo em seguida se ouviu um estalo e todos retornaram aos navios, confusos e com mais perguntas do que antes

O sonho: parte 1

Na primeira noite a bordo do navio de Beowulf o sono era impossível, a maioria dos aventureiros se reunia em torno de uma vela,conversando sobre como lidar com o futuro tão ameaçador quanto seu presente, o único que se recolhia em seu quarto era Nemo que esquecia de qualquer problema que tiveram durante o dia e até mesmo do fato de estarem num barco, nada importava para o rapaz além do grimório indecifrável de Fiona. A noite segue tranquila o suficiente para garantir um merecido momento de descanso para todos, os que conversavam no armazém dormem amontoados uns nos outros enquanto Nemo dorme sem perceber sobre o grimório. Naquela noite uma luz verde emana do colar de Nemo no momento em que o olho se abre pela primeira vez desde que havia sido retirado de sua antiga dona, a luz esverdeada guia o meio elfo para um palacio em seus sonhos. O Palácio reluz em prata,um tom familiar de quando estavam nas terras dos elfos da neve mas o sentimento de nostalgia era muito mais profundo,sentia -se como uma criança novamente e brincava como uma. Sem que percebesse estava com outra criança, um rapaz meio elfo de cabelos castanhos, suas roupas e tamanhos eram idênticos e o menino constantemente se referia à Nemo como "mana"; o clima intimista e relaxado se mantém por instantes mas desaparece num flash, no instante seguinte era carregado por um homem, humano, por uma vala escura e apertada, pela sua experiência sabia que essa era uma saída secreta pelos esgotos da cidade, o homem andava com pressa e arrastava o outro meio elfo nos braços até um forte barulho romper por todo o lugar e uma luz branca toma toda a sua visão. A medida que seus sentidos vão sendo recobrados, ainda que num sonho,seu sentimento de angústia anterior desaparece rapidamente ao se ver sentada agora sobre sua longa saia brincando num jardim de flores brancas, o lugar é cercado de muros altos e bem ornamentados junto de uma frota de guardas focados na menina. Uma voz vindo de suas costas chama seu nome, Fiona, e quase se perguntando "quem era Nemo mesmo ?"
 Fiona segue a voz de sua babá que convidava a princesa para um lanche. A mulher, uma goblin pouco maior que a garota, guia por um corredor luxuoso até um salão ainda mais exagerado, comida para um banquete era servido mas apenas uma pessoa sentava à mesa. Muitos homens rodeavam a rainha e bajulavam-na mas o olhar da mulher era morto e não parecia perceber nada ao redor, Fiona então se aproxima da mesa para sentar na ponta oposta de sua mãe, a serva goblin rapidamente se adianta para puxar a cadeira para a garota que responde instintivamente "obrigado, mãe", todos se espantam com o equívoco da garota menos a rainha, está segue imutável e somente faz um sinal de mão para seu soldado, o sinal era conhecido de Fiona, não sabia exatamente seu significado, mas tinha certeza que qualquer um que visse aquele sinal ela nunca mais veria, seu peito aperta e antes que percebesse parte para cima dos guardas e os derruba no chão com uma única asa saída de suas costas, ela então se vira para encarar sua mãe de uma vez mas seu choque antes de se virar por completo um golpe a atinge pelas costas e sua visão escurece.
Abrindo seus olhos mais uma vez uma angústia toma seu corpo, os arredores são novos mas tem certeza de onde está, a sala do arche-mago do Reino, há anos estuda magia com o velho elfo mas raras vezes pode colocar os olhos No artefato de seus sonhos, o olho de Wynna, o verdadeiro tesouro de sua família. O barulho dos passos de soldados ficava cada vez mais intenso enquanto procurava, já havia usado toda sua capacidade mágica para despistar qualquer um quer a segui-se. No meio de papiros e livros antigos finalmente o amuleto negro com sua corrente esverdeada surge, no primeiro toque sente a presença esmagadora do objeto e junto dela uma voz suave que falava numa língua desconhecida, mesmo sem ter ideia do que a voz dizia ela implora "me tire daqui,quero liberdade,quero conhecer meus irmãos, meus verdadeiros irmãos", o olho então se abre bruscamente revelando então seu verdadeiro poder. No instante seguinte ela se encontra numa cabana imunda com dois goblins magrelos a encarando
Nemo acorda com lágrimas nos olhos sem ter certeza de quanto tempo dormiu mas decidido a não mexer no grimório pelo resto da viagem 

terça-feira, 17 de dezembro de 2019

Fichas de NPC's

Fiona Petrikov
idade:20 anos
Raça: half-snowelf
alinhamento: CN
classe: wizard lvl 15
status:
Str: 10
Con: 12
Dex: 14
Wis: 20
Int: 24
Car:18
Graças ao olho de Wynna, seu artefato mais poderoso, Fiona pode escolher uma de suas magias e altera-lá, quase como o feitiço wish. Ela escolheu alterar blink de formas que só ela conhece, com isso sua capacidade de aparecer e desaparecer parece ser sem limites e usando disso seu arsenal magico cresceu absurdamente fazendo com que seu grimório seja uma dos objetos mais cobiçados do mundo.

Valim Belgrado
Idade:21 anos
Raça:goblin
alinhamento: CG
Classe: Rogue lvl 7
Str:8
Con:8
Dex:16
Wis:12
int:14
Car:20
Valim não parece ter muitas habilidades além de sua lábia

Bravero
idade:?
Raça:half-bugbear
Alinhamento: NE
Classe: Barbarian & Fighter lvl 11
Str: 25
Con:20
Dex:20
Wis:13
Int:6
Car:4

Balim
Idade:24 anos
Raça: goblin
Alinhamento:CE
Classe: warlock lvl 11
Str:8
Con:6
Dex10
Wis:20
Int:20
Car:18




O que não foi visto

Beowulf retornava para casa após muitos dias com sua amada Viggia, ele atraca seu barco no porto do mundo como de costume e segue andando até Holf, o caminho seria longo mas seu humor estava ótimo, estava mais do que disposto à uma caminhada. O caminho era conhecido e seguro, mesmo que não andasse pela estrada de cristal ele conhecia as ameaças que o esperava do lado de fora mas o mais importante, elas o conheciam. o caminho pacato se seguiu durante 3 horas até que já perto de Holf ele ouviu um grito familiar, Dário e alguns outros aldeões pediam por socorro; como um raio ele cruzou a floresta e encontrou seus queridos amigos à beira da morte, cercados por milhares de soldados do exercito da morte e assim que o percebem o homem que aparentava ser o líder exige que se quiser que eles sejam libertos ele deveria abrir mão de seu machado, Beowulf esbraveja inicialmente mas se acalma e num movimento rápido ele derruba uma arvore e crava sua arma no tronco. Agora de mãos nuas ele exige que seus amigos sejam liberados para que eles possam lutar justamente, para sua surpresa ele tem seu pedido atendido mas em seguida um ataque fervoroso é iniciado contra Beowulf, milhares de flechas, magias, e todos os tipos de ataques são desferidos entretanto o semi-deus se esquiva com uma maestria incomparável, a batalha rapidamente se mostra injusta pro exercito uma vez que a cada soco dado por Beowulf uma centena de soldados era congelada e outra centena arremessada para longe.Em poucos minutos os milhares são reduzidos à uma dezena acovardada que começa a se esconder, Beowulf retorna para seus amigos para ver como estão, mas antes que possa perceber é atingido por Dário com uma lamina envenenada, não leva muito para perceber que tanto Dário quanto os outros aldeões não passavam de ilusões e ele estava sendo enganado desde o começo. não levaria muito até o efeito do veneno passar mas enquanto isso a força divina de Beowulf é reduzida drasticamente e sua visão fica turva; ao seu redor vários outros membros do exercito se renuem e começam a acorrenta-lo enquanto outros vão disparando flechas com o mesmo veneno. Mesmo sob essas circunstancias era impossível mata-lo, por isso ele se concentra em manter os sentidos e se manter parado até que o veneno passe; a situação não muda até que um solavanco é forte o suficiente para derruba-lo, fica desnorteado até perceber que as correntes a sua volta estavam agora presas numa tartaruga dragão que o levaria para o fundo do mar. Beowulf usa toda a força que lhe resta para livrar sua boca e chamar por seu navio,que o intercepta enquanto estava sendo levado para o fundo do mar, agora ele não era mais capaz de se libertar nem com sua força normal,só com o machado, mas a tartaruga também não tinha força para leva-lo mais para o fundo, ele estava destinado à uma prisão perpétua

Campanha continente presídio: aventura 3 os heróis do fim do mundo

Após se recuperarem da tragédia na cidade dos pequenos os aventureiros seguem seu caminho em direção ao reino dos elfos de gelo, seu caminho é tranquilo graças à estrada de gelo e em poucos dias eles alcançam as fronteiras da cidade. Nos guetos da cidade de gelo uma favela com famílias majoritariamente de orcs e bugbears se aglomerava, e lá mesmo que se encontrava Fiona e seus pequeno amigo Valim . Depois de uma pausa para rir dos aventureiros assustados pelo ambiente Valim explicou que seu novo objetivo seria retirar informações dos elfos da neve, e para isso eles se passariam por escravos vendidos pelo próprio Valim.
Já dentro dos esgotos da cidade Valim faz a venda pouco ortodoxa e segue seu caminho de volta aos guetos enquanto os aventureiros são conduzidos por um guarda até sua nova casa. Saindo do esgoto uma cidade completamente prateada surge em frente aos seus olhos, a luz da arvore era a única que iluminava o local ,somado à arquitetura e aparência idêntica de todas as casas, resultando num monotonia que rapidamente se quebra ao entrarem na casa dos Pendragon onde passariam o dia realizando atividades simples mas que caso falhassem seriam punidos com a morte pelos seus novos donos, Daedra e Leonis, em meio à essa tenção Nemo chama atenção  indesejada por se destacar em seu trabalho ao mesmo tempo que Ponk descobre que Balim estava disfarçado para encobrir os erros deles. chegando o horário de efetuar o plano de Fiona eles rapidamente se dirigem ao local conhecido como quarto de Daedra onde são percebidos e precisam rapidamente usar a areia dada por Fiona e fugir. Na fuga são perseguidos por guardas que acabam desistindo por perceberem que se aproximam da fronteira, só um deles é corajoso ou burro o suficiente para continuar atacando os aventureiros, é nesse momento que Nemo se enfurece de vez com toda a situação e descarrega seu ódio no pobre soldado que explode num único golpe.
Leonis Pendragon
Daedra Pendragon
 uma vez fora da cidade os aventureiros comemoram com Fiona e seus mercenários e descansaram pro dia difícil que estava por vir. no dia seguinte o grupo de mercenários, Valim, Balim e Fiona seguiram para confrontar o exercito da morte enquanto os aventureiros usariam a biblioteca das almas para encontrar o machado leviatã.
O caminho obviamente não seria fácil, a estrada de cristal não seguia para norte, a partir daí tudo dependeria deles. depois de meio dia de viagem numa tempestade de neve os aventureiros tem um encontro repentino com Lance Petrikov  e sua velocidade descomunal, ele troca algumas palavras e desaparece

                                                                                 
alguns minutos depois, percebendo um movimento peculiar, os aventureiros se escondem na neve inutilmente já que seu inimigo seria um Beholder, uma criatura lendária que estava atras de Lance e como não seria capas de alcança-lo decidiu se contentar com um dos aventureiros, Kal'el se oferece de sacrifício pelos seus colegas  mas enquanto o beholder lentamente se aproxima para comer o dragonborne, Ponk toma a frente e prende o monstro ao chão, onde ele é incapaz de andar, a criatura ruge e tenta ataca-los enquanto estão perto mas Farps se transforma num lobo gigante e foge com todos montados nele.Mais dois deias se passam depois do confronto, os aventureiros são bem mais cautelosos e conseguem evitar maiores problemas até chegar à biblioteca das almas.Na biblioteca eles se encontram com os aventureiros mandados por Fiona que os ajudariam lá dentro,junto de uma pilha de corpos do exercito da morte, e decidem entrar. a porta era na verdade um portal que levava a um labirinto, guiados por Nemo e se esgueirando entre os seekers, guardiões do lugar, eles passam pelo segundo portal que os leva até a biblioteca.Não muito depois de chegarem são traídos pelos "amigos" da Fiona e tem um combate breve que resulta na morte dos traidores, subindo finalmente a escada que levava ao centro da biblioteca eles recebem a "sabedoria desejada" de cada um e são levados para fora da biblioteca. Nemo consegue um pergaminho contendo a magia portal e com a ajuda de Verrocchio ele são enviados para perto do machado.Uma noite de descanso e eles seguem procurando, pouco tempo depois Farps encontra soldados do exercito da morte guardando um alçapão junto de uma criatura meio cobra, um combate segue e finalmente chegam ao machado.Com razão os aventureiros sentem medo de tocar na arma, que no momento parece apenas um machado de lenhador,mas Kal'el  toma a frente e empunha a arma que libera uma onda de gelo,ferindo gravemente Nemo, e congelando a mão do dragonborne.Agora com a arma na mão eles partem para se encontrar com Fiona e por fim resgatar Beowulf. O caminho seria exatamente o mesmo que haviam feito desde o inicio de sua aventura, começando em Holf,onde se reencontraram com Dário, que aceitou ajudar Nemo e responder as perguntas de Afarello, o halfling descobre que lance e fiona são irmão e filhos de um tratado fracassado entre os reinos humanos e elficos. seguindo viagem com os suprimentos e cavalos cedidos por Dário são capazes de retornar aos guetos. o minotauro Azhaghel abre então o portal que levava ao local do combate final, um cenário de destruição e morte, todos os mercenários haviam morrido e os reforços mandados pelos exercitos aliados também, até mesmo Valim tinha perecido deixando Balim de luto aos pés da catedral banhada de sangue, no interior da catedral mais e mais corpos, agora principalmente do exercito da morte e finalmente no altar,Bravero,o monstro incansável, terminava o trabalho assassinando Fiona Petrikov em frente ao portal que os levaria a Beowulf. 
Bravero
Inicia-se então uma luta impossível para os heróis que rapidamente percebem a superioridade do monstro, Bravero cobre suas saídas com uma cortina de lava obrigando um combate sem esperança que rapidamente acaba com Afarello, mas enquanto ele,Ponk, Nemo e Frederick distraíam o monstro, Farps abria um bolsão de ar na lava tempo o suficiente para Kal'el passar, mas o intervalo foi curto demais e ele perde a perna e parte da mão esquerda. O dragonborne perde momentaneamente a consciência,mas é reanimado por Farps ainda deo lado de dentro da cortina de lava, e segue se arrastando em direção à Beowulf que não sabe que já poderia invocar seu machado. do lado de dentro do combate Farps agora como lobo gigante aproveita do momento de paralisia no seu inimigo, causado por Ponk, e começa a força-lo em direção à lava;Ponk usa sua magia para recobrar a conciencia de Afarello que envia a mensagem para Beowulf chamar sua arma, Kal'el sente o machado se comportando diferente logo antes de sair voando, quebrando o gelo que o segurava em sua mão, e se transformando no lendário leviatã, a arma mais poderosa conhecida, parando na mão, agora fora da água, de Beowulf emergindo para a superfície e se libertando das correntes que o mantinham preso. Beowulf acode brevemente Kal'el e parte para resgatar o resto de seus amigos que agora experimentavam a ilusão de vitória quando Farps em forma de lobo conseguia finalmente derrubar Bravero na lava parecendo encerrar o conflito, mas enquanto se preparavam para seguir seu caminho Farps retorna para ajudar Balim que aparecia machucado apenas para trair todos, o pequeno goblim pega o livro e o amuleto de Fiona e mesmo sem conseguir usa-los perfeitamente ele destrói parcialmente o portal, em seguida revela ter sido aquele quem vazou todas as informações desde o inicio, possibilitando os inimigos estarem sempre um passo a frente, é então que ele oferece misericórdia à Ponk, ele sente empatia pela goblim e oferece proteção, mas ela recusa firmemente e garante que seu lugar é ao lado de Nemo. A  raiva toma conta de Balim que prepara um feitiço para desintegrar Nemo, o jovem meio elfo mal tem tempo de usar seu ultimo resquício de magia para tentar afetar Balim ao se transformar no seu falecido irmão, a surpresa é suficiente para fazer o goblim exitar por um segundo, tempo suficiente para Farps desviar seu ataque que destrói completamente o teto da catedral soterrando tanto Balim quanto Farps. momentos de tensão seguem enquanto todos tentam remover as pedras desesperadamente, o tempo corria contra os aventureiros até que enfim Beowulf chega ao local e retira os escombros restantes numa unica tentativa,entretanto ele havia chegado tarde, as pedras ao serem reveladas revelavam os corpos mortos do pequeno traidor e do herói inesperado. Beowulf então restaura o portal e cede seu barco para que os seus salvadores possam enfim retornar para casa.
  
                                                                                      

quinta-feira, 10 de outubro de 2019

Lendas e Curiosidades

Fiona
Pouco se sabe sobre a "bruxa louca" ou como seus amigos a chamam,Fiona a louça, mas quase todas as histórias mencionam que ela viveu da floresta por muitos anos e se usa da magia e do conhecimento para nada mais que sua diversão.

Valim

Balim
Valim e Balim são os dois maiores pilantras conhecidos no mundo. Espertos o suficiente para escapar de qualquer um que tenta cobrar pelos seus serviços,os dois irmãos colecionam feitos impressionantes como terem vendido uma escultura de pedra para o rei dos elfos da neve, que estava convencido de que era um ovo de dragão verdadeiro; terem organizado por anos excursões com elfos da neve para "fora da cidade de prata", quando na verdade só os levavam para um lugar que pouca gente sabia que era do território; e até mesmo garantiram para os líderes de Vik que atrairiam turistas se tivessem permissão de fazer jogos ilegais no sexto andar.

 Felício
Pilaf
A ordem dos orcs templários protege o templo de Viggia e garante consolo aos que vão ao templo pedindo ajuda. O líder dos orcs, Pilaf organiza expedições de tempos em tempos para tentar entrar em contato com a deusa, durante esse período quem fica no comando do lugar é Felício o irmão mais velho que perdeu o direito de liderar o grupo após ser vencido num duelo pelo mais novo dos orcs, Pilaf.


 Dário 
O filho mais novo do antigo rei dos humanos é o último sobrevivente da dinastia Petrikov, quando seu irmão foi morto numa batalha tentando conquistar a cidade de prata ele sabia que não estava preparado para guiar seu povo, Dário então deixou a liderança dos humanos nas mão do guerreiro mais poderoso do império,beowulf, que rapidamente desfez a hierarquia e junto de Dário construiu uma cidade democrática para os humanos.

Beowulf

Não existem histórias que beowulf não tenha vivido. Seu passado é um mistério mas seu presente é glorioso, desde que surgiu como um poderoso soldado cumprio as missões dadas como impossíveis pelo império, como enfrentar as criaturas que vivem no fundo dos oceanos e atravessar os percursos mais traiçoeiros das terras devastadas por monstros. Seu poder e bravura foram reconhecidos pelos Deuses do passado e admirados pela Deusa Viggia, agora ele detém o título de homem mais forte do mundo e de semideus.

segunda-feira, 7 de outubro de 2019

Campanha Continente Presídio: Aventura 2 Êxodo

Farps e Leclerc seguem o caminho para Vik, a cidade dos pequenos,esperando que seus companheiros estavam bem, mal eles sabem que katy já havia morrido e Afarello sofria perdido na floresta e perdido nele mesmo. Afarello vaga atormentado por seus fantasmas até ser atingido severamente perdendo a consciência, ele havia saído da floresta e andado por horas até alcançar o litoral onde seguiu nadando sem direção aparente quando dois jovens que fugiam da loucura do outro continente o encontraram depois de terem o atropelado com seu barco. Os dois são Ponk e Nemo, que viajavam há meses e estavam mais que felizes em encontrar terra e outras pessoas nessas condições, depois de cuidar de Afarello o novo grupo consegue uma carona até Vik onde conseguem um merecido descanso. Por coincidência, ou destino, todos os aventureiros acabam juntos numa mesma estalagem na cidade e agora juntos de Kal'El, um dragonborn reservado mas que chamava muita atenção de Ponk e Nemo. Todos com exceção de Kal'El, que não aguenta tanta luminosidade, saem para explorar a cidade,Frédéric encontra um homem de sua terra Natal e o toma como mentor de suas criações, Afarello procura limpar seus pecados no templo de todos os Deuses enquanto Ponk e Nemo se divertem na loja de Fiona,uma meia-elfa muito agitada, e Farps faz um acordo com Valim,o goblin ladrão favorito da cidade,para garantir que eles consigam chegar ao seu destino sem maior dificuldade. Entretidos pelas seduções da cidade os aventureiros custam a perceber que todo o lugar estava sob ataque dos mesmos homens que haviam prendido eles inicialmente, vendo que seriam um dos últimos a poder deixar o lugar eles se vêem obrigados a seguir Valim e seu irmão Balim para dentro de uma passagem secreta,o grupo agora com dois novos goblin e verrocchio, o mestre de Frédéric que seguiu com eles numa forma nova, entram pela passagem que leva numa mina antiga dos anões, o caminho da mina se alonga por quilômetros que são percorridos em algumas horas. Tendo passado por algumas armadilhas alcançam uma ponte que separa atravessa um abismo em plena caverna,usando as habilidades de Ponk e Nemo fica evidente que um inimigo espera na ponte, Ponk se descuida e acaba sendo atacada pelo golem e quando os outros decidem ajudar Farps derruba a criatura da ponte,Afarello quase cai junto dele mas é resgatado. Uma vez lidado com o monstro percebem que algo muito pior está logo abaixo deles, um dragão negro ancião acorda com o tumulto e começa a se mover para deixar a caverna, os heróis e seus novos companheiros atravessam a ponte a toda velocidade mas Afarello,Farps e Kal'El acabam atingidos pelo dragão sendo que os dois primeiros são gravemente feridos ficando desacordado. Antes de conseguirem ajudar os caídos já são confrontados novamente, agora por um monstro de pedra que depois de bastante luta, e alguma sorte,acaba destruído por Kal'El. Saindo da caverna depois de terem se recuperado todos observam ao pé da colina o fogo que resulta da batalha contra os homens de uniforme vermelho e azul, esses que agora aglomeram corpos e os levam em direção ao Leste, após um reencontro com Fiona que parece bem depois da luta e um bom descaso o grupo decide se reencontrar com os goblins nos guetos da cidade de prata para segiir sua missão

Fréderic Leclerc

Player:Treeman
Descrição:Chapéu de coco, óculos redondo de grau, cabelo preto e barba preta, olhos azuis, usa um terno roxo bem escuro quase preto, sapatos marrons, o relógio de bolso na cintura, e as duas armas dentro do terno
Backstory:Frederic Leclerc era um aprendiz de engenheiro de seu tio, em 1515, Sir. Gustav Comecon. Passou praticamente sua vida inteira na oficina do tio. Quando tinha 12 anos, seu tio criou um protótipo utilizando a ajuda de seu melhor amigo, Vicent Girrard um renomado cientista, criaram um protótipo de máquina do tempo. Ao tentarem utilizar a maquina, perceberam que a máquina não tinha poder suficiente para transporta-los, e por isso utilizaram Leclerc como cobaia.Após iniciarem a máquina, Leclerc sente seu corpo crescendo, em todos os lugares simultanemente, sentindo uma do imensa, levando-o a  desmaiar. Ao acordar, num celeiro, completamente perdido, ele percebe que envelheceu uns 10 anos. Totalmente desnorteado, ele sai do celeiro em busca de ajuda. E encontra um mundo totalmente diferente, com magia e seres de outra raça.Depois de anos entendendo esse novo mundo, e trabalhando como empregado de um comerciante. Ele consegue dinheiro o suficiente para comprar uma pequena casa numa floresta. E passou 7 anos criando engenhocas que seu tio havia lhe ensinado.Inclusive armas de fogo Todos da cidade o taxam de louco, e por isso ele vive praticamente isolado, apenas estudando e criando.

domingo, 6 de outubro de 2019

Kal'El

Player:Kanso
Descrição:pele escamada dourada, altura de 1.93 m, porte físico forte, sem caldas ou asas
Backstory:o jovem dragonborn era responsável pela proteção do ovo do próximo dragão rei de sua aldeia, mas uma tempestade poderosa destruiu o templo onde o ovo repousava e como seguiam os costumes a culpa foi lançada sobre Kal'El, ele então deve em contatar o dragão rei para avisar de sua falha e garantir que ele consiga um novo descendente

Ponk

Player:Loyal
Descrição: pele verde pálido, cabelos brancos (como se fossem desbotados de um rosa), olhos amarelos cobertos por uma franja, corpo bem magro com um cogumelo no pescoço (aqueel q cresce em árvore), 1.04m de altura, usa uma capa coberta de musgos e um chapéu de cogumelo azul
Backstory:-Era uma cria Goblin em uma tribo. Quando tinha somente 6 anos, sua tribo foi dizimada por um evento sobrenatural, tendo somente Ponk como sobrevivente.
-Passou o resto de sua vida em uma caverna e seus arredores.
-Cuidava dos animais que ali viviam, mas teve uma conexão especiais com os fungos e esporos.
-Decidiu dedicar sua vida para proteger a natureza.
-Em algum momento, Ponk ouviu uma voz que dizia para encontrá-la. Inicialmente, ficou confusa. Mas então decidiu partir de sua caverna à procura da voz que às vezes conversa com ela. A voz que conversava com ponk era uma manifestação da deusa Allihanna

Nemo Natari

Player: Boyo
Descrição:1,64m de altura, pele branca, cabelo marrom-claro longo, olhos verdes, veste roupas leves e um cachecol vermelho , usa óculos grandes e redondos, tem muitas cicatrizes de queimaduras nas suas mãos e braços graças aos seus experimentos de magia e alquimia, está sempre acompanhado por sua gata preta e branca Maeliel.
Backstory:Nemo nasceu na cidade costeira de Delfos, filho único de Agnes e Airdan Natari, um casal de comerciantes viajantes. Os primeiros anos de vida de Nemo foram bastante conturbados. Devido à natureza de seu trabalho, seus pais lhe deixavam sob o cuidado de outras famílias, mas quase nenhuma comprometia-se a tomar conta do pequeno meio-elfo por muito tempo. Por oito anos Nemo não teve nenhuma residência permanente, não passando mais que 6 meses com uma mesma família, até que seus pais o deixaram no cuidado da família Hessel, uma família de grande poder político na cidade.
Desde pequeno Nemo era muito curioso, e durante os longos meses em que seus pais viajavam ele procurava se entreter aprendendo sobre qualquer tipo de assunto que lhe despertava o interesse. Toda vez que seus pais voltavam de suas viagens, eles traziam consigo presentes que Nemo havia pedido anteriormente, na maioria das vezes eram livros, desde romances e enciclopédias a tomos de magia e alquimia. Em poucos anos Nemo já tinha acumulado livros o suficiente para encher várias prateleiras. Não demorou muito para que Nemo se interessasse em magia arcana, algo que era expressamente proibido em Delfos, mas que o fascinava completamente. Ele logo começou a realizar experimentos e praticar magia constantemente. Aos 8 anos de idade, Nemo já tinha conjurado seu primeiro feitiço.
Marius e Eva Hessel, o casal que adotou nemo, eram devotos ávidos de Tobias de Falkerstraad, deus do maior templo em Delfos, que tinha grande influência na cidade. Apesar de suas práticas religiosas, os Hessel sempre foram gentis com Nemo e tolerantes com seus estudos arcanos, e até o deixaram montar uma pequena biblioteca em sua casa.
Apesar de ser uma criança introvertida, Nemo logo se tornou muito próximo dos filhos de Marius e Eva, especialmente da filha mais velha do casal, Odila. Odila, assim como Nemo, era uma criança curiosa e, para a insatisfação de seus pais, também se interessou pelo estudo de magia arcana. Os dois passavam longas tardes realizando experimentos e praticando truques de magia incessantemente. Depois de muita tentativa e erro, eles conseguiram até conjurar uma pequena familiar: uma gata que Nemo nomeou de Maeliel, tornando-a o primeiro animal de estimação da família, já que Marius sempre foi contra os pedidos dos filhos de adotar um animal de verdade.
Com o passar do tempo, as visitas de Agnes e Airdan foram ficando cada vez menos frequentes, até que elas cessaram de uma vez por todas quando Nemo completou 11 anos de idade. Ele fez de tudo para tentar descobrir o que aconteceu com eles, mas seus pais sempre foram bastante reservados, e eram considerados um grande mistério na cidade. Não havia ninguém que soubesse o motivo de seu desaparecimento.
Os anos seguintes foram muito difíceis para Nemo. Odila foi mandada por seus pais para o templo, dando início ao seu treinamento para se tornar uma beata de Tobias. Ao mesmo tempo, o novo sacerdote do templo decidiu intensificar a campanha anti-magia em Delfos. Marius e Eva se tornaram extremamente preocupados com Nemo e seus filhos, e decidiram por proibir de uma vez por todas que ele continuasse seus estudos de magia arcana. Mesmo com muito protesto de Nemo, seus pais adotivos lançaram à fogueira todos os livros de sua biblioteca, exceto um único tomo que ele conseguiu esconder. Nemo continuou praticando magia, mas agora só o fazia em segredo, longe de casa nos arredores da cidade, sempre preocupado com a ameaça iminente dos devotos de Tobias.
Um dia, a vida do jovem meio-elfo teve uma trágica reviravolta. Odila Hessel, agora beata de Tobias, foi vista no templo praticando magia arcana em segredo. A notícia se espalhou e logo o sacerdote do templo se pronunciou, declarando que não existia injúria maior ao nome do deus do que uma de suas beatas realizar rituais demoníacos de magia negra na própria casa sagrada de Tobias de Falkerstraad, e a condenou à morte na fogueira. Nemo soube da notícia da pior maneira possível: quando voltava para casa ao final do dia, ele se deparou com Odila já amarrada à fogueira, avistando também sua casa envolta por uma multidão de fanáticos raivosos, exigindo as cabeças de sua família.
Apesar de frequentemente sonhar com essas cenas, Nemo não se lembra de ouvir os gritos de Odila, muito menos de ver as cabeças de sua família adotiva em estacas. A única coisa que vem à memória daquele dia é o seu desespero enquanto fugia da cidade, correndo sem olhar para trás até desmaiar de exaustão.
Quando Nemo acordou do que parecia ser uma semana inteira de sono, ele se encontrava em uma floresta densa, escassamente iluminada pela luz que penetrava as copas das árvores. A primeira coisa que viu foi uma estranha criatura de pele verde e coberta de fungos que o encarava curiosamente. Após o susto inicial (tanto dele quanto da criatura), ele logo ficou sabendo que ela era Ponk, uma pequena goblin que estava cuidando dele e de Maeliel já há dois dias. A goblin tinha um modo de vida peculiar, e não parecia tratá-lo de maneira diferente das plantas e animais da floresta. Apesar de suas diferenças, as circunstâncias em que se encontravam os tornaram grandes amigos.
Enquanto Nemo contava sua história para Ponk, ele se sentia extremamente culpado por tudo, e por um momento, jurou que nunca mais abriria um livro de magia. Depois de ter alguns dias para se acalmar, e graças aos conselhos (talvez não tão sábios) da pequena goblin, decidiu que não se daria por derrotado ali. Ele deixaria sua vida antiga para trás, continuaria seus estudos e viajaria pelo mundo como seus pais, conhecendo tudo o que há para conhecer, sem estar acorrentado às tradições religiosas de onde viera.

Panteão antigo


Deusa da natureza Allihanna


Deus do sol Azgher


Deusa dos elfos Glórienn


Deus do mar Grande Oceano


Deus da trapaça Hyninn



Deus da guerra Keenn


Deus da justiça Khalmyr


Deusa da vida Lena


Deus dos dragões Lin-wu


Deusa da paz Marah




Deus dos monstros Megalokk


Deus do caos Nimb


Deus da morte Ragnar

Deus da traição Sszzaas

Deusa da sabedoria Tanna-toh

Deus da força Tauron

Deusa da noite Tenebra

Deus da ressurreição Thyatis

Deusa da ambição Valkaria



Deusa da magia Wynna






Campanha Continente Presídio : Aventura 1 companheiros por acaso

Nossos aventureiros acordam desnorteado numa cela de prisão sem iluminação e sem memória de como foram parar lá, Afarello Rint,Katy Perry,Farps e Frederic Leclerc são os unicos sobreviventes numa sala repleta de cadáveres, os quatro são então libertos por uma explosão repentina vinda do lado de fora. Ao explorar o lugar eles reencontram a maioria de seus pertences e deixam o que parece ser um castelo destruído, do lado de fora um exército congelado é o resultado de uma batalha que acontecia fora da perspectiva dos heróis confusos. Depois de um pequeno encontro com o meio-orc, Pilaf, seguem viagem para Hofn onde descobrem que o mesmo grupo que os mantinha presos também destruiu a cidade, uma pequena conversa com Dário, o atual líder dos humanos, fez com que se interessassem por Beowulf e após vasculhar a casa dele descobriram que seria preciso ir à cidade de prata para encontrá-lo. Durante a viagem são atacados por um lobo das Neves que lhes causa bastante dano mas é derrotado quando Afarello perfura a criatura com sua rapiera; ao prosseguir em seu caminho os aventureiros são alertados sobre a importância de permanecer na rota, mas sua ganância por um tesouro dos nativos da floresta branca faz com que desafiam a lógica e partam para o combate com um wyvern. Depois de ser ferido levemente Farps se amedronta e corre junto de Afarello e Fréderic deixando Katy sozinha com a criatura, que apos muita insistência acaba devorada. Afarello fica dividido quanto a abandonar sua companheira e acaba sendo deixado para trás novamente, mas sem coragem de voltar por Katy ele se vê vagando sozinho pela floresta

Farps

Player:F
Descrição:é um elfo de cabelos castanhos bem claros quase loiro, tem um rosto fino e sério, sombrancelhas até grossas prum elfo, cerca de 1,79, pele um pouco clara, olhos verdes bem nítidos, usa roupas largas de animais e o cabelo longo trançado para tras mas com pouco cabelo dos lados
Backstory: Farps é um brilhante pesquisador de fauna e flora que se destaca na sua aldeia de elfos por detestar o abuso que eles tem pela natureza. Essa aversão se transforma em ódio e esse ódio é percebido por Megalokk, o antigo Deus dos monstros que agora se rebaixa a um mero espírito menor, Megalokk propõe a Farps um acordo,ele protegeria o elfo que teria a missão de florestar o mundo sem se importar com qualquer raça humanóide

Afarello Rint

Player :Marmita
Descrição:95 cm, pele bem bronzeada estilo marrom escuro, cabelo marrom escuro grande(ando com ele amarrado estilo samurai), barbicha do salsicha, corpo um pouco esguio porém com aparentes traços leves de definição muscular, símbolo do sol tatuado nas mãos, roupas mais folgadas, blusão cinza de manga comprida e short qualquer, olhos castanhos radiantes claros

 Backstory: A longa jornada de Rint começa ao ser abandonado por seus colegas numa terra desconhecida, o halfling vaga sem destino perdido em sua mente até perder a noção de realidade; num encontro quase divino com um toco de madeira, e depois com a manifestação de Azgher, Afarello encontra a fé em seu cotação e consegue um anel misterioso, ambos guiarão seu destino daqui pra frente