Mordenkainen’s Magnificent Mansion
7th level conjuration
Casting Time: 1 minute
Range: 300 feet
Components: V S M (A miniature portal carved from ivory, a small piece of polished marble, and a tiny silver spoon, each item worth at least 5 gp)
Duration: 24 hours
Classes: Bard, Wizard
You conjure an extradimensional dwelling in range that lasts for the duration. You choose where its one entrance is located. The entrance shimmers faintly and is 5 feet wide and 10 feet tall. You and any creature you designate when you cast the spell can enter the extradimensional dwelling as long as the portal remains open. You can open or close the portal if you are within 30 feet of it. While closed, the portal is invisible. Beyond the portal is a magnificent foyer with numerous chambers beyond. The atmosphere is clean, fresh, and warm. You can create any floor plan you like, but the space can’t exceed 50 cubes, each cube being 10 feet on each side. The place is furnished and decorated as you choose. It contains sufficient food to serve a nine-course banquet for up to 100 people. A staff of 100 near-transparent servants attends all who enter. You decide the visual appearance of these servants and their attire. They are completely obedient to your orders. Each servant can perform any task a normal human servant could perform, but they can’t attack or take any action that would directly harm another creature. Thus the servants can fetch things, clean, mend, fold clothes, light fires, serve food, pour wine, and so on. The servants can go anywhere in the mansion but can’t leave it. Furnishings and other objects created by this spell dissipate into smoke if removed from the mansion. When the spell ends, any creatures inside the extradimensional space are expelled into the open spaces nearest to the entrance.
Primeiro andar:
Salão principal:
É onde fica o portal de entrada para a mansão.
Ao entrar na Mansão, a primeira vista é a de um grande painel de vidro no lado oposto do portal que revela uma ilusão deslumbrante: um ambiente infinito como o espaço, com uma enorme densidade de estrelas, nebulosas, cometas, e diversos outros corpos celestiais, iluminando o salão.
Há duas escadarias, com o painel entre elas, que curvam para cima e levam ao segundo andar da casa, e a um mezanino que dá a volta no salão.
O salão tem um piso de mármore e paredes de madeira polida escura, lembrando um pouco a antiga casa do Nemo em Delfos.
Há um longo tapete azul-escuro que se estende do portal até um pouco antes do painel de vidro.
Na parede esquerda ao portal e próximo ao primeiro degrau de uma das escadarias há uma entrada que leva à sala de jantar.
No lado direito há uma entrada semelhante à anterior, que leva à sala de estar.
Na parede esquerda, próximo à entrada para a sala de jantar, há um grande relógio de pêndulo.
Na parede direita, próximo à entrada para a sala de estar, há um pequeno armário, e um dos servos está sempre posicionado ao lado dele para atender os recém-chegados.
Próximo ao relógio, há uma porta que leva para um pequeno corredor e em seguida à cozinha.
Próximo ao armário, há uma porta que leva a uma escadaria que desce para um lugar misterioso.
Sala de estar:
Uma sala longa com piso e paredes de madeira, e uma atmosfera aconchegante.
Há algumas estantes cheias de livros (não possuem nenhum conteúdo), uma mesa redonda próxima a entrada do cômodo, e alguns sofás e poltronas.
Há várias pinturas de lugares que a party visitou e retratos de npcs/membros da party (Afarello, Frederic e Farps inclusos) nas paredes e em alguns porta-retratos.
No lado oposto da entrada há uma lareira de pedra.
À esquerda, há um ambiente pequeno, com um chão de mármore um degrau mais baixo do que o chão da sala, que fica "para fora" da casa e é envolto por painéis de vidro, por onde se pode ver a mesma vista celestial do salão principal. Nesse ambiente há uma pequena mesa e algumas cadeiras.
Sala de jantar:
É o maior cômodo da casa, possui chão de mármore e uma atmosfera de opulência.
Há três longas mesas retangulares cobertas por um pano de mesa vermelho, equipadas com belas louças e utensílios de prata.
Duas ficam em cada lado próximas à entrada, e uma fica ao meio próxima ao lado oposto da entrada.
O lado direito da sala é coberto por uma enorme cortina vermelha, que vai do teto ao chão. Quando aberta, ela revela um painel de vidro igualmente grande, por onde se pode ver a mesma vista ilusória celestial.
Na parede oposta à entrada e acima da mesa central, há um grande retrato da Maeliel (pet do Nemo).
Próximo à parede esquerda, há um grande armário com portas de vidro onde estão guardados as louças e utensílios que não estão sendo utilizados.
Há diversos candelabros no teto e próximos às paredes, onde várias fontes de luz mágicas acumulam-se para iluminar a sala.
No centro da parede esquerda há uma grande porta que se abre ao meio, levando à cozinha.
Cozinha:
É relativamente grande, possui um chão de porcelanas pretas e brancas, e paredes de porcelanas brancas.
Lembra uma cozinha de restaurante, repleta de utensílios, bancadas, armários, pias, fornos, etc. Todos com uma aparência mágica.
É um ambiente extremamente caótico, com servos constantemente andando de um lado para o outro, fornos ligados, panelas chiando e ingredientes jogados pelas bancadas.
No canto direito oposto ao lado da entrada da sala de jantar, há uma pequena escadaria que leva para baixo, onde há uma lavanderia e um pequeno depósito completamente abarrotado de caixas e sacos de ingredientes.
No outro canto oposto, há uma entrada para um pequeno corredor que leva ao salão principal.
Segundo Andar:
Mezanino e corredores:
O mezanino fica diretamente acima do salão principal e é acessado pelas escadarias.
No centro de cada lado do mezanino há uma entrada para um corredor.
Corredor direito:
Há duas portas de cada lado do corredor, que termina em um semicírculo com uma pequena janela.
A primeira porta à direita leva a um quarto de visitas.
A segunda porta à direita leva ao quarto do Kal'El.
A primeira porta à esquerda leva a um banheiro.
A segunda porta à esquerda leva ao quarto do Gylzir.
Corredor esquerdo:
Há duas portas de cada lado do corredor, que termina em um semicírculo com uma escada mágica que leva ao quarto do Nemo.
A primeira porta à direita leva a um quarto de visitas.
A segunda porta à direita leva ao quarto da K.
A primeira porta à esquerda leva a um banheiro.
A segunda porta à esquerda leva ao quarto da Ponk.
Quartos de visita:
Quartos normais pequenos com chão de madeira e uma janela com uma cortina na parede oposta à porta.
Possuem uma cama, uma mesa de cabeceira, um armário e uma escrivaninha.
Quarto do Gylzir:
Um quarto de tamanho médio que é basicamente um quarto de adolescente gótico.
Todas as paredes são pretas e a iluminação é fraca.
Todas as mobílias são de materiais metálicos.
Há uma cama, um armário, uma escrivaninha e um pequeno altar.
Há várias máscaras, lâminas ensanguentadas e outros objetos estranhos decorando o quarto.
Não há janelas.
Há uma porta que leva a um banheiro.
Quarto da K:
Lembra bastante a cabana onde a K morava, porém é um pouco maior e mais arrumada.
Há um pequeno espaço para estudo e experimentos arcanos com uma mesa, alguns utensílios e uma estante de livros.
Há uma cama, mesa de cabeceira e armário.
Há uma janela com uma vista para a vila que o Nemo viu na sessão de terapia na Tormenta, mas ela não está destruída como na visão.
Há uma porta que leva a um banheiro.
Quarto do Kal'El:
Lembra um dojo japonês, com chão de tatami e mobília minimalista.
Há um espaço dedicado para exercícios, com alguns equipamentos mínimos.
Há um colchão, armário, e uma pequena mesa com almofadas ao lado.
Há uma janela de correr que quando aberta revela uma vista das Montanhas Uivantes.
Há uma porta que leva a um banheiro.
Quarto do Nemo:
É acessado por uma escada que se move sozinha ao final do corredor esquerdo.
Pode ser trancado por um alçapão.
É um pouco maior do que os outros quartos, e é essencialmente o sótão da casa, com um teto inclinado e um pouco mais baixo do que os demais quartos.
Assim como no quarto da K, há um espaço para estudos e experimentos, com uma estante de livros, utensílios e uma mesa virada para a janela circular do quarto, com uma vista celestial.
O quarto também está repleto de pequenas plataformas e algumas casinhas de gato e almofadas para a Maeliel.
Há um tapete macio que cobre a maior parte do chão do quarto.
Há uma cama e um armário.
Há uma porta que leva a um banheiro.
Quarto da Ponk:
Tem paredes de pedra irregular, repletas de musgos, fungos e vinhas. Lembra bastante a caverna onde Ponk vivia.
O ambiente é notavelmente mais húmido do que o resto da casa, e é possível ver algumas gotas de água escorrendo pela parede.
Toda a mobília é feita de madeira que parece "viva", com alguns galhos e folhas ainda presentes nelas.
Há um armário e uma pequena mesa.
Não há uma cama mas o chão é repleto de pequenas plantas e musgos e é surpreendentemente confortável.
Não há uma janela, mas ao movimentar uma grande pedra na parede, é revelada uma vista para a floresta de Bielefeld antes de ser destruída.
Há uma cortina de vinhas que leva a um banheiro diferenciado, com uma "cachoeira em miniatura".
Outros cômodos:
Banheiros:
Os banheiros nos corredores são pequenos e possuem um chuveiro.
Os banheiros nos quartos são um pouco maiores e possuem uma banheira.
Lugar misterioso:
É um cômodo completamente vazio, onde não há luz alguma, como uma espécie de "void" mágico.
É basicamente todo o espaço da spell que não foi aproveitado (se esse for o caso).
Detalhes e recursos importantes:
Chaves:
Cada membro da party tem uma chave espectral de uma cor diferente.
As chaves servem para os seguintes propósitos:
Controlar a iluminação do quarto do portador da chave;
Controlar a temperatura do quarto do portador da chave (a temperatura não pode chegar a níveis letais);
Dar comandos telepáticos para até vinte servos;
Trancar o quarto do portador da chave.
As chaves funcionam da seguinte forma:
Depois de pensar em um comando (ex: "apague as luzes", "me traga uma torta de maçã", ...) o portador da chave deve colocá-la numa fechadura espectral que se forma no ar e girá-la. Se o comando pode ser executado, o portador vai escutar uma leve batida de sino. Se o comando não pode ser executado (ex: "me traga a cabeça de Ponk Allihanna"), o portador vai escutar um "meep-merp".
A chave do Nemo é especial; ela não é limitada apenas a seu quarto e tem acesso a todos os servos da mansão, mas apesar disso ela não pode abrir os quartos trancados dos outros membros da party.
Servos:
Todos os cem servos da casa são versões levemente transparentes e luminosas dos membros da party.
Apesar de todos os servos trabalharem em conjunto, um servo semelhante a um dos membros dá um tratamento diferenciado a esse membro.
Podem ser comandados por meio das chaves, mas também obedecem a comandos verbais.
São completamente obedientes e sempre realizam suas tarefas da melhor forma possível.
Não podem realizar tarefas que um servo humano comum também não possa, e não podem causar mal a nenhuma criatura.
Iluminação:
Toda a iluminação da casa se dá por meio de fontes de luz flutuantes de tamanhos, intensidades e cores diversas.
Elas podem ser são tão grandes quanto uma melancia ou menores que um grão de areia.
Quando observadas ativamente, é possível perceber que cada fonte de luz tem a forma de um pequeno animal espectral, desde pequenos insetos até mamíferos e cardumes de peixes.
Essas pequenas criaturas estão quase sempre em movimento por toda a mansão (as vezes desaparecendo e reaparecendo também), e geralmente são encontrados em maiores quantidades próximo do teto.
Por causa desse movimento, a iluminação de todos os cômodos da casa está constantemente mudando (de forma sutil).
As criaturas apesar de não ter inteligência alguma, interagem com o ambiente, desviando de obstáculos e pessoas.
Em alguns cômodos, como na sala de jantar, as criaturas se aglomeram em espaços específicos, gerando iluminação mais constante ou intensa.
Janelas e painéis:
As janelas e painéis de vidro geralmente apresentam a mesma vista celestial, mas elas podem ser controladas pelo Nemo.
As janelas dos quartos dos membros da party também podem ser controladas por eles, mas é um processo complicado que provavelmente exige conhecimento de magia de ilusão.
Todas as vistas são apenas ilusões.